开源分享 | 腾讯在线教育为 Cocos Creator 开发的插件和工具
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在使用 Cocos Creator 开发项目的过程中,为了提高开发效率我们开发了很多扩展插件,本文介绍常用的几款,抛砖引玉,希望给大家带来帮助。
网页扩展:运行时查看场景节点树
Cocos Creator 本地项目通常会在 Chrome 上调试运行,借助 Chrome 强大的开发者工具,我们可以对网页的性能、网络、脚本逻辑等进行调试优化。然而对于游戏来说,场景中的节点组件信息并没有办法直观的获取和修改,无法快速定位问题。为了解决这个痛点,我们可以修改 Cocos Creator 预览时的网页模版,让其显示更多的场景信息。
下面是修改过后的预览游戏界面:
扩展了如下功能:
场景节点树实时显示,节点、组件属性实时显示更改 可视化缓存资源 标记场景中节点位置 输出节点、组件引用到控制台
源码:
https://github.com/potato47/ccc-devtools
此页面使用了 vue + vuetify 开发,对于单页面应用来说 vue 是非常好的选择,大家也可以基于这种方式来定制自己项目的预览界面。
Cocos 许彦峰:这款插件弥补了 Creator 在游戏运行时实时、动态修改、调试的短板,绝对是快速定位 BUG 的利器。基于这个思路,在社区中也能看到很多变种版本,相对而言,这款插件算是功能最丰富,体验最好的版本。
另外,该扩展基于 vue 开发,Creator 的插件开发也可以无缝使用 vue,墙裂安利!
感谢作者的慷慨开源,看到作者无私的花费精力时间造福大家,点赞!!!论坛帖子直达: https://forum.cocos.org/t/ccc-devtools/91496/54
VS Code 扩展:JavaScript 代码支持函数跳转
Cocos Creator 支持 JavaScript 和 TypeScript 两种语言,如果你是用 VS Code 来开发 Cocos Creator 的 js 项目,那你的编程体验应该不是很好,因为 Cocos Creator 的组件脚本是一套自定义的结构,
const mylog = require('mylog');
cc.Class({
properties: {
node1: cc.Node,
node2: cc.Node,
label1: cc.Label,
label2: cc.Label,
},
start: function() {
this.method1();
},
method1: function() {
console.log('method1');
},
method2: function() {
console.log('method2');
},
});
在这个结构下,VS Code 不能识别 this
,当你在 start 方法里输入 this.
的时候无法准确的获得可以访问的属性和方法,也无法通过点击方法名或者模块名来跳转到定义位置。
好在 VS Code 有丰富的扩展 API,通过学习文档[1],我们开发出了一款让 js 代码支持函数跳转,属性提示的插件。大家可以在 VS Code 插件商店里搜索 “Cocos Creator JS“ 来下载使用。
下面是预览效果:
js 代码支持函数跳转
js 代码提示
模块跳转
源码:
https://github.com/potato47/vscode-cocos-creator-js
Cocos 许彦峰:使用 VS Code 编写 Cocos Creator 游戏,标配!如果能再扩展下对 Prefab、Scene 等 Creator 编辑器之间的联动跳转,完美至极!整个生态和工具,JS 一门语言搞定,WebStorm党表示极度羡慕!
编辑器扩展:微信小游戏子包依赖检查
得益于 Cocos Creator 优秀的跨平台能力,我们的项目上线了 Android、iOS、Web 和微信小游戏平台。由于微信平台对代码包大小有限制,在上线微信小游戏时我们使用了代码分包功能,但是项目开发过程中有些模块互相耦合,导致分包后主包与子包或者子包之间有依赖,在被依赖包加载前就对其进行导入会导致程序出错。为了解决这个问题我们开发了一款 Creator 插件,可以对子包依赖自动检测。效果如下:
点击检查依赖按钮后,插件会自动检查所有子包间的依赖,并可视化的显示出来,点击文件名定位到脚本位置,根据修改建议修改即可。
源码:
https://github.com/potato47/wx-subpackage-helper
Cocos 许彦峰:纠错小助手,根据项目特殊需求定制。我能想象到因为编辑器对外接口有限,作者采用最原始的文件读取方式进行处理,一定很蓝瘦香菇吧,欢迎论坛反馈吐槽,一定虚心接受。
编辑器扩展:快速打开场景
在使用 Cocos Creator 编辑器过程中个人体验最不好的就是资源管理器里的搜索功能了,在 1.x 版本搜索资源时每输入一个字母都会调用一次全局过滤资源的函数,输入过程中就会感觉到持续的卡顿,在 2.x 版本稍微优化了一下体验,改为敲回车再执行过滤函数,但在资源繁多的项目里搜索依然会卡顿。
为了解决这个不大但影响心情的问题,我们开发了一款搜索插件,可以快速搜索打开场景或者预制体资源。无需等待,无需鼠标。
源码:
https://github.com/potato47/cocos-creator-quick-open-x
Cocos 许彦峰:小王子观察到,要正常使用该插件的功能,必须要打开那个附带说明的插件面板,如果能做到安装即可使用就更加完美了,可以考虑:
1. 使用 Electron 创建自己的 BrowserWindow 进行处理,可能需要自己处理好 IPC 消息;
2. 使用 Editor.Scene.callSceneScript 触发对应的逻辑,这样的话,逻辑就需要迁徙到 scene-script 中,期待本插件的后续更新!
控制台扩展:控制台查看节点树,节点属性
通过 Chrome 的开发者工具我们可以直接对原生平台中 Cocos Creator 的 JavaScript 代码进行远程调试,但一些 UI 相关问题依然不好定位,如果能在控制台里查看节点树就会方便很多。
首先介绍一下 console.group
和 console.groupEnd
这两个函数,它们可以组成一个可以折叠的标签,用于将输出信息分组,console.group
默认展开,相应的还有一个 console.groupCollapsed
默认折叠,显然我们可以用它们输出树形结构。
function tree(node = cc.director.getScene()) {
let style = `color: ${node.parent === null || node.activeInHierarchy ? 'green' : 'grey'};`;
if (node.childrenCount > 0) {
console.groupCollapsed(`%c${node.name}`, style);
node.children.forEach(child => tree(child));
console.groupEnd();
} else {
console.log(`%c${node.name}`, style);
}
}
将上述代码粘贴到控制台,然后输入 tree()
, 就可以查看当前场景的节点树结构了。
上面的功能还很简陋,经过扩展我们可以获得更多的功能
每个节点后边会附带常见的几个属性和唯一id,通过 cc.cat(id)
即可获得这个节点的引用,提高调试效率。
源码:
https://github.com/potato47/ccc-devtools/blob/master/libs/js/cc-console-utils.js
Cocos 许彦峰:一个 console 都玩的这么 6,很实用的小功能!
适用于 Cocos 的 JSC 加解密工具
Cocos Creator 在构建的时候支持对脚本进行加密和压缩。
然而,官方并没有提供一个解压和解密的工具。这给 jsc 的二次修改和重用带来了不便。
本工具弥补了这个不足:提供了与 Cocos Creator 相同的加密、解密、压缩、解压的方法。可以很方便地对构建得到的 jsc 进行解密、解压得到 js ,也可以将 js 压缩、加密回 jsc 。
源码:
https://github.com/OEDx/cocos-jsc-endecryptor
Cocos 许彦峰:很棒的功能,注意保护好自己的加密密钥。
参考
Cocos Creator 扩展编辑器文档[2] Cocos Creator 自定义网页预览文档[3] VS Code 插件开发文档[4]
参考资料
文档: https://code.visualstudio.com/api/language-extensions/programmatic-language-features
[2]Cocos Creator 扩展编辑器文档: https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/extension/
[3]Cocos Creator 自定义网页预览文档: https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/custom-preview-template.html
[4]VS Code 插件开发文档: https://code.visualstudio.com/api/get-started/your-first-extension